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Tag Archives: interatividade

Interatividade roots.

Via Colméia

We have trouble controlling our consumer impulses, and there’s a gap between our decision and the consequences. This is magnified by the digitization of money. When we pull a product off the shelf, do we know what our bank account balance is, or whether we’re over budget for the month? Our existing senses are inadequate to warn us.

The Proverbial Wallet gives us that financial sense at the point of purchase by un-abstracting virtual assets. Tactile feedback reflecting our personal balances and transactions helps us develop a subconscious financial sense that guides responsible decisions. In addition to providing a visceral connection to our virtual money, tactile output keeps personal information private and ambient.

Via MIT Media Lab

… e algumas passaram despercebidas por você. Aqui tem uma compilação em um arquivo do Google Docs com esses conteúdos. Vai de Aaron Koblin no fodástico Johnny Cash Project ao Old Spice da W+K, de Trends no Twitter ao Nike Head2Head da RG/A. Ou seja, a porra toda que é referência hoje em dia de trabalhos fuderosos. Tem de tudo e é foda mesmo. E, mesmo que não seja novidade, com certeza é uma senhora enciclopédia. E não pude me conter, precisei usar mesmo todos esses palavrões.

 

O link é esse aí: https://docs.google.com/present/view?id=df7rw7vz_338cz6ngnd6

Mais uma palestra do caralho que rolou na conferência do PSFK em NY dia desses. O projeto de “eye-tracking” é poesia pura.

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“DIY has evolved. DIWO (Do It With Others) is the new trend.”

Irritantemente bom!

A forma como a comunicação coloca as pessoas dentro da experiência é embasbacante.

Clap, clap, clap!

A Canadian company has created what it calls the “largest thought-controlled computing installation.” It’s an experiment that lets visitors to the Olympics use their brainwaves to control the lights at three major landmarks in Canada, including Niagara Falls.

“When people put on the headsets and find themselves increasing the brightness of the lights by just thinking about it, you can almost see their brains explode,” says Trevor Coleman, chief operating officer for InteraXon, the company that has created this installation.

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The headset measures the brain’s electrical output and reacts to alpha waves, associated with relaxation, and beta waves, which indicate concentration. As users relax or focus their thoughts, the computer sends a message to the site they are viewing. InteraXon’s software translates users’ thoughts to commands that will change the lighting display. For instance, by concentrating, users can make the lights at the CN Tower spin faster or change the brightness of the lights at Niagara Falls.

“To achieve the beta state we ask users to focus on things like an object ahead and its details, while for an alpha response we ask them to take a deep breath and relax to let their mind go,” he says. “But after a minute or two of trying it, we found most users no longer require the physical cues,” says Coleman.

Via Wired e GSP

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Com sede em Londres desde 1998, o estúdio criativo Seeper é um coletivo que explora os vários canais de interações através da criação de várias experiências sensoriais. Um dos últimos trabalhos é o Airside Book Launch, uma esfera tátil e interativa.

Aqui tem mais vídeos no canal do Youtube.

A R.A. já está enchendo a nossa paciência e é considerada a tecnologia mais “hype” e saturada do momento. Fechado? Agora imagina qual será o próximo passo. A Nestlé começou a testar a tecnologia de realidade aumentada em uma nova camada de experiência para o consumidor, onde permite transformar uma simples caixa de cereais em um console de game com sensor de movimento. Inspirador o bastante, não?!

A idéia converte a plataforma em uma tentadora brincadeira, transformando o café da manhã em um momento de diversão e entretenimento. O game é inspirado no filme “Arthur and the Revenge of Maltazard“, de Luc Besson.

Ao que tudo indica, as embalagens com os códigos tridimensionais chegará às prateleiras francesas em novembro. Videogame no café da manhã.