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Tag Archives: pesquisa

Pesquisa da AOL e da Nielsen aponta o e-mail como a “aplicação de internet mais utilizada para compartilhar conteúdo (66%), seguido de plataformas de redes sociais (28%) e programas de mensagens instantâneas (4%)”.

Via Tiago Dória

…inclusive porque já estamos na situação em que a torrente de informação gerada por pessoas e sistemas, informatizados e conectados, já não tem nem mais onde ser guardada, como mostra o gráfico ao lado. e isso há tempos: desde 2007, se cria bem mais informação do que os sistemas de arquivos podem armazenar. mas não é só a criação que importa, é o fluxo de informação também: segundo a CISCO, o tráfego global na internet cresceu 45% em um ano [entre 2009 e 2010], chegando a 15 exabytes por mês. e os sinais são de que tal fluxo será quatro vezes maior em 2014, chegando a 767 exabytes no ano. leve em conta que um exabyte é um quintilhão de bytes, algo com nada menos que 18 zeros depois do 1… e pense no volume de dados indo de um ponto a outro na rede mundial.

…lembrando que os últimos dados consolidados que a empresa tem são de 2009, 2010 estando para sair. mas pense: dados móveis, a parte roxa do histograma, que ficava escondida em 2009, será quase 40 vezes maior em meros cinco anos. isso tem a ver com você, eu e todo mundo que a gente conhece usando a rede de dados móveis ou querendo usá-la assim que pintar na sua localidade ou tiver como pagar por ela.

resultado ? uma pesquisa [limitada, é verdade] da magnify, especialista em “curadoria de informação”, descobriu que…

Via Sílvio Meira

“A pesquisa quebra paradigmas e mostra uma nova realidade de mercado, sendo uma importante referência mundial e no Brasil, principalmente para os anunciantes, que estão investindo cada vez mais nos jogos digitais como uma mídia para promover seus produtos”, afirma Ronaldo Bastos, diretor executivo de América Latina da Atrativa – Real Games, que já conta com 12 milhões de usuários em toda a região, dos quais 6 milhões no Brasil. Ele ressalta que, pela primeira vez, foi mapeado o perfil destes usuários no País.

Outro dado muito relevante é que os 35 milhões de usuários de jogos digitais no Brasil gastam 10,7 horas por semana jogando. Esse dado inclui todas as plataformas de jogos.

Além disso, o tempo gasto com jogos, entre esses jogadores, é quase o dobro do dedicado a assistir TV – de 5,5 horas por semana. Também é bem superior ao período destinado a ouvir rádio (4 horas) ou a ler revistas e jornais (1,8 horas). E é praticamente equivalente ao tempo que gastam na Internet, de 11,3 horas por semana.

Em relação à força dos dispositivos móveis (celulares e smartphones), a pesquisa mostrou que o Brasil possui 24 milhões de jogadores.

Outro paradigma que a pesquisa quebrou é o de que os brasileiros não gastam dinheiro com jogos digitais. Segundo os dados levantados o tamanho do mercado brasileiro, quase 47% dos jogadores gasta dinheiro com jogos. Mais de dois terços do orçamento para jogos são gastos diretamente online.

O perfil dos usuários de jogos digitais no Brasil apontou 19,2 milhões de homens – ou 83% da população masculina ativa na internet – e 15,8 milhões de mulheres – ou 69% da população feminina ativa na rede.

Via

Thanks, ComScore!

Porra, as apresentações da Morgan Stanley são as mais fodas!

Pra começar, o crescimento bizarro da Apple:

Agora, dados estonteantes sobre o crescimento do mercado mobile, que em 2012 já vai ultrapassar desktops e notebooks:

Se você ainda não se convenceu sobre a plataforma mobile, três slides irrefutáveis:

Para fechar, um slide foda relacionando tempo de consumo de mídia com investimento publicitário:

Via UoD

5 anos de estudos da Box1824 sobre os jovens compilados em um vídeo deveras foda.

Via Brainstorm9

Just like jazz, research is about the silences and the notes not played. A certain facial expression, a hesitation or a word not pronounced are more insightful than what people are willing to share.

Eu, crítico de pesquisas, gostei.

Texto do professor Sílvio Meira.

“ano passado, o número de usuários de facebook no brasil passou de um para oito milhões. bem menos do que os vinte e oito milhões de usuários de orkut, mas um crescimento espetacular para um único ano. se o tamanho do facebook brasileiro estiver dobrando este ano… pode ser que orkut, aqui e em breve, tenha o mesmo fim de mySpace no mundo. ou seja, deixe de ser relevante. e desapareça.”

Porra, q bizarro!

Up to 43 percent of the world’s Online population will reside in Asia by 2013, according to projections from Forrester Research, and China will account for 17 percent of the global Online population. In mobile, eMarketer forecasts China will have 1.3 billion subscribers and 957 million mobile Web users by 2014. The consultancy projects there will be more people accessing the Web on their cell phones in the country than the entire population of the U.S. in 2010. This is an impressive statistic to say the least.

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